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《洛克人:雙重超載》預計 2027 年推出,頭目關卡改採三階段設計
開發團隊在東京電玩展專訪中說明雙主角與自訂晶片系統,布魯斯以近戰、盾牌及熱量管理帶來不同攻略體驗。
《洛克人:雙重超載》(暫譯)預計於系列 40 週年的 2027 年推出。開發團隊在東京電玩展 2026 接受巴哈姆特 GNN 專訪時說明,新作保留橫向動作玩法,加入洛克人與布魯斯雙主角,並將每個頭目關卡拆成三階段,讓玩家更頻繁地完成挑戰。
先累積資源,再回頭挑戰難關
正式版各階段須依序攻略,難度逐步提高;玩家也能先挑戰不同頭目的第一階段,收集螺絲交換自訂晶片,強化角色後再回到卡關處。這與體驗版可自由選擇階段的安排不同。
晶片可在關卡選擇畫面自由搭配,以防護罩提高生存能力,或朝高火力配置發展。團隊目前說明會準備 Normal 模式,調整攻略難易感受的重要方式是晶片組合,而非已公布多套難度選項。
布魯斯不只是替換外觀
兩名主角共用基本主線,但操作差異會影響攻略,部分敵人配置也會改變。布魯斯偏重近距離攻擊,射擊威力強但射程短,盾牌則延伸出上挑與迴力鏢式攻擊;角色原有的動力爐問題,也轉化成熱量表與排熱動作。
新頭目「閃耀女孩」則先有煙火大會舞台,再從炒熱氣氛的表演者概念發展。團隊以明亮表情及較少見的腿部輪廓,在系列辨識度中加入新設計。
STELLAR VIEW
對想重返系列的台灣玩家,三階段關卡與晶片提供了卡關時的調整空間,不必只靠反覆練習同一路線。雙主角能否讓同一關值得重玩,關鍵仍是操作與敵人配置的差異;展場訪談交代了方向,實際平衡則要留待正式版檢驗。
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