Obsidian 納入 Bethesda 組織,外流備忘錄稱保留創作特色與原領導團隊
Polygon 引述 IGN 取得的內部備忘錄指出,Obsidian 調整主要涉及匯報架構,Feargus Urquhart 與現有團隊將繼續領導工作室。雙方也會合作推進已展開早期作業的 Fallout 新專案。
Xbox 組織調整後,Obsidian Entertainment 將納入 Bethesda 旗下架構。Polygon 於 9 月 23 日報導,IGN 取得的內部備忘錄顯示,Bethesda 主管 Jill Braff 將這次變動定位為匯報關係調整,並表示工作室會保留自身創作特色。
工作室領導與系列分工
依備忘錄內容,Feargus Urquhart 與 Obsidian 現有領導團隊將繼續帶領工作室,並向 Braff 匯報;Bethesda Game Studios 則持續主導 Fallout 系列。雙方會在既有合作關係上,推進已展開早期作業的 Fallout 新專案,未來幾個月將分享更多資訊。
這代表組織歸屬改變,並不等同兩個開發團隊合為單一工作室。Braff 也向員工表示,目前沒有重設開發路線圖,或要求各團隊更換正在投入的工作,後續會再評估彼此支援與更密切合作的方式。
創作空間仍待後續作品驗證
備忘錄同時指出,新結構是為了支持以系列品牌為核心的營運模式,並釐清工作室與系列的責任。Polygon 因此提出疑問:曾推出 Pentiment、Grounded 等不同作品的 Obsidian,往後是否仍有相同的實驗空間。
不過,聚焦既有系列會如何影響新作選擇,屬報導的分析與推測。備忘錄沒有宣布取消特定作品,也沒有將工作室未來的開發範圍限定為續作。
STELLAR VIEW
對期待 Obsidian 角色扮演作品的台灣玩家而言,保留領導團隊與既有開發方向,是目前較具體的訊息。至於創作自主性是否真的維持,仍要看後續公布的專案與分工,單靠組織調整的承諾還不足以下結論。



