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《愚者不滅》10 月 22 日登上 PC、PS5,吞噬與型態切換成戰鬥核心
GPTRACK50 在東京電玩展說明新作設計:不設防禦或格擋,透過吞噬敵人恢復體力,並以角色成長降低操作門檻。
GPTRACK50 的動作 RPG《愚者不滅》(Stupid Never Dies)預計 2026 年 10 月 22 日於 PC、PS5 推出。製作人小林裕幸與總監督佐佐木榮一郎在東京電玩展接受巴哈姆特 GNN 等媒體訪問,說明以殭屍吞噬敵人、切換型態及快速成長為核心的玩法。
攻擊與回復綁在同一套系統
主角戴維為了讓茱莉亞復活,深入異世界迷宮,透過「身體改造」裝入裝備,再以「風格吞噬」取得敵人能力。團隊表示,遊戲沒有防禦或格擋機制,恢復體力也只能靠吞噬敵人,而非使用藥品。
不同型態各有極端優缺點:獨眼巨人傷害高但動作慢,鳥身女妖則可飛行。開發者舉例,可先以飛行型態接近,再切換重型攻擊,遇險後換回機動型態脫離,讓切換成為攻略的一部分。
用養成保留不同玩家的入口
團隊希望動作愛好者感受到挑戰,但小林明確表示不想把作品做成魂系遊戲。除了難度選項,玩家也能靠裝備、升級,以及解鎖購物中心商店提高基礎屬性;玩家與敵人的等級都會顯示,方便判斷是否需要先強化。
小林估計,熟悉動作遊戲者約需 20 小時通關,慢慢培養角色則約 30 小時,劇情結束後另有終局內容。這些是團隊預估,並非固定遊玩時數。體驗版目前已釋出。
STELLAR VIEW
對台灣玩家而言,這款新作的差異不只是殭屍題材,而是把回復、進攻與變身串成同一個循環。能否兼顧爽快感與判斷空間,要看型態弱點及養成強度如何互相制衡;不設格擋也不代表遊戲必然比較簡單。
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