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《卡莉亞的鍊金工房》以進食串聯探索與技能,2027 年 2 月跨平台推出
製作團隊在東京電玩展說明,採集時進食帶來暫時探索能力,吃下調合物則能取得可保留的被動技能。體型胖瘦變化是否實裝仍在研議,尚非確定功能。
《卡莉亞的鍊金工房 ~夜之王國與追憶之道標~》預定 2027 年 2 月 25 日登上 PS5、Nintendo Switch 2、Xbox Series X|S 與 Steam。製作人細井順三與總監福井大暉在東京電玩展接受巴哈姆特 GNN 等媒體訪問,說明新作如何以調合串聯進食、探索與戰鬥。
吃素材與吃調合物用途不同
福井表示,採集時的「偷吃」是順手吃掉部分素材,因此取得的道具量會減少,換來的則是暫時協助探索的能力。另一種用途是吃下調合物,將其能力轉成被動技能,只要不替換就能持續保留。
吃下的道具也會影響風格切換期間必殺技的威力與屬性。調合的用途不限於角色能力,原野機關亦會對道具產生不同反應,例如火精與冰精可讓花朵開出不同顏色,取得不同採集物。
體型變化未定,調合追求更深玩法
對於玩家關注的進食後體型胖瘦變化,團隊表示仍在慎重調整,包括是否提供設定選項,以及是否實裝,都尚在討論。這與已介紹的探索變化、技能效果應分開理解。
團隊也坦言,前作降低調合難度後,部分玩家覺得失去鑽研樂趣,因此本作增加用途並強化系統。作品支援繁體中文,一般版定價新台幣 1,990 元;Switch 2 實體版僅以鑰匙卡形式販售,Xbox 與 Steam 則僅提供下載版。
STELLAR VIEW
對台灣系列玩家,這次值得觀察的是調合成果能否在不同玩法中反覆發揮價值,而非只在戰鬥前製作道具。素材取得量、探索能力與長期技能之間的取捨,有機會增加規劃空間;至於體型變化,仍須等待團隊定案。
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