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GamingNews

微軟申請遊戲廣告額度專利,構想在暫停或讀取時播放

專利描述免廣告時間用盡後,配合遊戲觸發事件插入廣告;適用遊戲與是否實施仍未確定。

Microsoft Redmond campus(資料照) Photo / Atomic Taco/Wikimedia Commons(CC BY-SA 2.0)

據 Polygon 9 月 21 日報導,微軟近期申請一項涉及遊戲內廣告的專利,構想以免廣告遊玩額度搭配暫停、讀取等事件,決定何時顯示廣告。報導沒有指出哪些遊戲將採用,也未確認微軟是否會把這套設計做成正式功能。

時間用盡之外,還要等觸發事件

依報導描述,遊戲啟動時會取得一段可免廣告遊玩的時間額度。超過額度後,還須遇到遊戲發出的內容推廣觸發事件,例如進入讀取畫面或玩家按下暫停,才會啟動廣告。

廣告顯示期間,系統會暫停玩家對遊戲的控制;播放結束後再恢復操作,並重設額度。因此,這個構想不是單純在遊戲場景裡放置品牌物件,而是把觀看廣告與下一段可操作的遊玩時間連在一起。

適用範圍不能從專利直接推定

目前報導並未提供免廣告額度長度、廣告播放時間或推出日期。免費遊戲、折價販售作品等可能情境,是來源文章提出的推測,並不是微軟已公告的適用方案。

同樣地,不能因為專利涉及遊戲控制,就認定所有付費遊戲都將強制插播廣告。專利所描述的技術設計與實際商業政策,仍是兩件需要分開看待的事。

STELLAR VIEW

對玩家而言,真正影響體驗的會是廣告頻率、可否略過,以及是否干擾原本已付費的內容。這些條件尚未明朗前,值得追蹤的是後續產品公告,而不是把專利申請當作 Xbox 已決定全面插播廣告。

閱讀美國專利公開文件

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