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《龍族教義 2:黑暗再臨》10 月 9 日推出,困難模式調整敵人配置與行為

開發團隊在東京電玩展介紹十二座地下城、隨機性能戰爭遺物及 Switch 2 影格生成選項。困難模式除了改動數值,也會調整部分地點的敵人配置與思考方式。

《Dragon's Dogma 2》官方截圖 Photo / CAPCOM Co., Ltd./Steam

CAPCOM 預定 2026 年 10 月 9 日推出《龍族教義 2:黑暗再臨》。製作人大山直人與總監木下研人在東京電玩展接受巴哈姆特 GNN 訪問,說明新增困難模式、十二座「被忘卻的考驗」地下城,以及 Switch 2 版影格生成的設計取捨。

困難模式不只提高敵人數值

木下表示,團隊希望提升冒險的緊張感,因此除數值平衡外,也會改動部分地點的敵人配置及思考方式,調整範圍涵蓋新遊戲開始至後期與追加內容。新魔物則重視與故事舞台的契合,以及各自不同的攻略方式。

十二座地下城各有主題,有些可利用炸彈降低戰鬥難度,有些偏重交戰或深入探索,系列魔物邪眼也會在其中登場。具有隨機性能的戰爭遺物,則會在後期加入本篇未曾有過的技能與能力,提供新的玩法組合。

Switch 2 可自行開關影格生成

大山說明,Switch 2 的基礎運作為 30 FPS,TGS 版本固定啟用 FSR 3 影格生成,呈現相當於 60 FPS 的遊玩畫面。但特定情況可能出現類似殘影的影像瑕疵,因此正式版預計讓玩家自行開關,依偏好選擇流暢度或畫面品質。

遊戲已進入上市前最後階段,除非發現嚴重問題,基本上將以目前狀態發售。團隊表示會持續觀察上市後反應,並修正嚴重程式錯誤;至於與《人機迷網》合作,訪談僅表達開放態度,並未確認具體計畫。

STELLAR VIEW

對台灣系列玩家,地下城主題與敵人行為調整,比單純增加血量更值得觀察是否帶來新挑戰。Switch 2 的影格生成也不能直接等同原生 60 FPS,實際畫面與操作感受仍需親自體驗判斷。

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