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台灣團隊《豐收物語》開放免費試玩,預告參加 10 月 Steam 新品節
曾製作《哥布林的道具屋》的台灣一人團隊 CYCLOPS 推出新作試玩版,結合食材合成與經營生存。玩家得靠料理收入支付每 7 日上門的租金,正式發售時程尚未公開。
台灣一人團隊 CYCLOPS 開發中的《豐收物語 Harvest Story》已開放免費試玩,並預告參加 10 月 Steam 新品節。這支曾打造《哥布林的道具屋》的團隊,把食材合成與經營生存結合成休閒策略遊戲;正式發售時程尚未公開,現階段玩家可先透過試玩版接觸玩法。
每七日收租,考驗空間與收入安排
遊戲的壓力來自定期上門的房東:每 7 日就要付租金,而且金額會持續提高。玩家必須在有限的合成平台上,將食材兩兩堆疊成料理,再出售換取收入。能否繼續經營,取決於平台空間與金幣的運用。
料理會從基礎食材逐步升級,同樣的食材也會因合成順序不同,走向不同配方。這讓玩家除了追求更高級的料理,也得思考有限位置該保留哪些材料,以及下一步如何安排合成。
機器人分工,跨局保留強化成果
玩家還能雇用五種機器人,分別負責自動合成、每日發放金幣、生產機器人、標記高價物品及補給食材。這些分工讓經營不只依靠手動處理,也加入自動化的選擇。
每局結束後,存活天數與銷售總額會換算為科技點數,可跨局永久累積,用來擴充貨架、放大合成平台或提高機器人上限。遊戲另有排行榜,讓玩家挑戰自己的最高紀錄。
STELLAR VIEW
對關注台灣獨立遊戲的 PC 玩家而言,這次試玩可觀察的重點,是租金上升、合成空間與永久強化能否形成有趣的取捨。題材看似輕鬆,實際吸引力仍要看反覆開局時,能不能帶來不同的經營決策。
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