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《信長之野望 飛翔》今冬推出,TGS 故事模式串連戰事與造鎮系統

東京電玩展 PC 試玩展示「大義名分」與「造鎮內政」,玩家沿織田信長年輕時期的故事接觸核心玩法,遊戲支援繁體中文。

AI 生成的擬真示意圖,非新聞現場照片 Photo / AI 生成(FLUX.1 schnell)

《信長之野望 飛翔》在東京電玩展 2026 展出 PC 試玩版,以故事模式呈現「大義名分」及「造鎮內政」兩項核心系統。據巴哈姆特 GNN 試玩報導,作品預計今年冬季登上 PC、PS5、Switch 2 與 Switch,支援繁體中文,售價尚未公布。

從人物處境帶出戰場加成

展場試玩可選主要模式或故事模式,內容都是前數十分鐘的導入流程。報導體驗的故事模式,以織田信長年輕時期的事件串起教學,而非直接要求玩家掌握所有內政與戰爭規則。

開場中,信長代替父親遭討伐的斯波義銀作戰,藉此成立「報仇雪恨」的大義名分。這套系統會依武將處境等條件成立,發動後提供加成;試玩中的例子可在合戰前強化我方部隊。

城鎮配置成為另一條學習路線

故事隨後回到更早的時間,透過織田信秀葬禮等事件,引導玩家接手那古野城內政。玩家配置農地、商業設施與兵營,推進時間,讓金錢收入、兵糧收入及最大兵力達到指定目標。

報導指出,設施位置會影響收入,而武將首次登場時,畫面也會顯示姓名與身分立場,協助理解人物關係。不過,這次體驗僅涵蓋信長年輕時期的一小段,不能據此判斷完整戰役的深度或後期難度。

STELLAR VIEW

對台灣新玩家而言,繁體中文加上人物事件引導,有機會降低同時理解戰國背景與模擬規則的負擔。故事模式是否真能成為系列入口,仍要看離開導入章節後的資訊提示與決策節奏,不能只憑短時間展場試玩下定論。

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