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The Blood of Dawnwalker 預告 10 月新增更簡單故事難度
首次大型更新預計於 10 月初推出,難度選項將增至五種;是否能完全跳過戰鬥仍未說明。
《The Blood of Dawnwalker》預計在 10 月初迎來首次大型更新,新增比現行故事模式更簡單的難度,讓偏好劇情的玩家減少戰鬥壓力。IGN 9 月 21 日報導,遊戲總監 Konrad Tomaszkiewicz 在 Eurogamer 訪談透露這項調整,但確切更新日期尚未公布。
故事模式將重新分級
目前遊戲有 Story、Fair、Challenging 與 Duelist 四種難度,更新後預計增為五種。新的最低難度將使用 Story 名稱,現有故事模式則會改名;總監提及 Demanding 作為可能名稱,並非已定案的命名。
他表示,不少玩家希望降低挑戰,專心了解故事並完成遊戲。不過,團隊尚未交代新模式如何處理戰鬥,因此不能把這段說法解讀為已確認提供完全跳過戰鬥的功能。
效能與戰鬥操作也在調整範圍
開發商 Rebel Wolves 也在研究改善遊戲效能,尤其是 PC 版本,並希望讓玩家遇上難以應付的敵人時,能更順暢地脫離戰鬥。鎖定目標與鏡頭同樣是調整項目,完整更新內容仍待公開。
遊戲已於 9 月 3 日登上 PC、PS5 與 Xbox Series X/S,上市兩天銷量超過百萬套。團隊另已確認規劃追加 New Game Plus,但報導沒有確認它會隨這次更新推出,不宜列為 10 月版本的既定內容。
STELLAR VIEW
把故事模式再細分,有機會讓喜歡吸血鬼題材、卻不想反覆挑戰戰鬥的玩家更容易投入。對等待更新的玩家而言,重點仍是實際降低哪些門檻,以及能否隨時調整難度;這些細節目前不能靠模式名稱推定。
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