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《Counter-Strike 2》調整 Rush 淘汰倒數,新增靜態方形準星
CS2 官方更新將 Rush 部分場景淘汰後的最長倒數由 7 秒延至 14 秒,並縮短暖身、凍結及技術暫停時間。準星新增半邊外框與靜態方形樣式,也修正換彈動畫異常。
《Counter-Strike 2》9 月 23 日的官方更新公告針對 Rush 節奏、準星及換彈動畫做出調整。其中,end rooms 與 Convoy 的淘汰後最長倒數,由 7 秒增加至 14 秒;準星則加入靜態方形樣式,並修正間距設為零時未正確生效的問題。
Rush 縮短等待,整隊特殊出局不觸發倒數
如果整隊因自殺、隊友擊殺或斷線而出局,淘汰後倒數不會啟動。公告同時縮短所有玩家連線完成後的暖身時間、凍結時間及技術暫停時間,但沒有列出調整後各自的秒數。
場景也獲得多處縫隙修補與碰撞調整。這批改動涵蓋比賽等待流程與場地細節,玩家需要留意不同出局情境下,倒數是否出現以及等待時間的差異。
準星以像素為單位,解析度改變會自動縮放
官方補充,新準星的粗細與長度以像素為單位;過去使用任意尺度,再依顯示解析度換算成像素。新系統仍會在解析度改變時自動調整像素數,讓準星維持設定時的相對比例。
新增的半邊外框選項只繪出左上部分外框,動態準星的最小擴散距離則降至 64 像素。官方表示,新動態樣式會呈現武器實際散布與不精準程度,而擴散上限設定限制的是準星最大張開範圍。
此外,更新修正左手視角與第三人稱模型在靜音換彈時的部分動畫異常,以及第一人稱 Dual Berettas 換彈動畫;擊殺通知也開始顯示戰隊標籤。
STELLAR VIEW
對台灣 CS2 玩家來說,這次值得留意的是操作資訊能否一致呈現。準星縮放規則與換彈動畫修正,都與判讀畫面有關;理解這些變動,比只看新增了哪一種準星更有實際意義。
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