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遊戲新聞

《World of Warcraft: Forever》加入官方手把支援,開發團隊稱不代表登上主機

Blizzard 向 Polygon 表示,官方手把支援不等於主機版計畫。試玩作者認為戰鬥操作可行,但多視窗介面仍是主要障礙。

AI 生成的擬真示意圖,非新聞現場照片 圖/AI 生成(FLUX.1 schnell)

《World of Warcraft: Forever》開發團隊在 BlizzCon 向 Polygon 表示,這款重新調整與更新經典《魔獸世界》的作品雖加入官方手把支援,並不代表遊戲將登上主機。Polygon 9 月 23 日刊出的試玩文章,則把焦點放在戰鬥操作與介面之間的落差。

戰鬥可行,多視窗操作仍繁瑣

依作者 Oli Welsh 的試玩描述,方向鍵與正面按鍵可配置技能,搭配左、右扳機或同時按住兩者,就能切換技能組,提供 32 個技能或消耗品的操作位置。選擇友方與敵方目標也有對應按鍵;他認為戰鬥、角色移動及鏡頭控制相當順暢。

但問題集中在遊戲大量依賴的視窗介面。製作物品時,玩家可能同時查看商人貨品、製作選單與背包;手把必須切換視窗焦點及分頁,部分原本靠滑鼠右鍵完成的動作,還得進入額外子選單。

Welsh 認為這套操作雖然能用,仍顯得繁瑣,較像為既有設計補上解法。他也坦承自己長年使用鍵盤滑鼠,既有操作習慣會影響感受。

作者判斷與官方說法要分開看

文章指出,手把支援仍處於 Alpha 階段,還有改善空間。Welsh 歡迎這個選項,並肯定其無障礙價值,但不認為目前介面適合成為主機上的主要操作方式。這是試玩作者的判斷,不能據此認定 Blizzard 已永久排除主機版。

STELLAR VIEW

對期待以 PlayStation 或 Xbox 遊玩的讀者,官方手把支援仍不足以視為主機版訊號。這次試玩呈現的重點是,技能按得出來只是其中一環,背包、製作與多視窗操作是否順手,同樣影響整體體驗。

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