遊戲新聞
Double Fine 創辦人談 Xbox 裁員潮,質疑遊戲賺錢仍大量裁員
Tim Schafer 在訪談中表示,原本以為遊戲業會循環復甦,卻已低迷約四年。他認為大型與獨立工作室都有風險,創意活力也未必換得到工作保障。
Xbox 重整與遊戲業裁員潮持續,已脫離 Xbox 的 Double Fine 創辦人 Tim Schafer 在 9 月 23 日的 BBC 訪談中表示,自己不再理解遊戲開發的經濟邏輯。據 IGN 報導,他困惑的是:玩家仍在玩遊戲,產業也有人賺錢,為何工作機會卻大量消失。
原以為會復甦,低迷卻持續
Schafer 過去相信產業有起伏循環:公司裁員後,仍需要人手製作遊戲,因此終究會再招聘。但依他的觀察,低迷已持續約四年,讓這套理解開始失效。他坦言無法解釋這種現象,仍希望產業只是處於循環低點,也期待情況反彈。
Double Fine 本身就是 Xbox 大幅調整組織後分離出去的工作室之一。IGN 指出,Xbox 的重整涉及數千個預定裁撤職位與多家工作室分拆,部分工作室獨立後又被迫縮減規模。
大型與獨立團隊各有風險
Schafer 並未把創意只歸功於獨立遊戲。他認為產業仍充滿點子、活力與創作能量,大型遊戲同樣有出色的創意工作;問題在於大型開發環境愈來愈不穩定、壓力更高,作品做完也可能立刻面臨裁員。
獨立團隊則有另一種壓力:遊戲上市後,資金仍可能耗盡。在他的描述裡,離開大型發行體系並不會自動帶來安全保障,兩種模式都存在生存風險。
STELLAR VIEW
對台灣玩家與開發者來說,值得關注的是作品完成之後,團隊是否還有資源繼續創作。Schafer 的訪談提醒我們,遊戲的創意表現與開發者的工作穩定,是需要分別檢視的兩件事。
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