遊戲新聞
澀澤光在 TGS 表態一定製作《三國志 15》,將交棒後進並親自監修
《三國志》系列週年座談尾聲,澀澤光明確回應玩家對續作的期待。活動也公布玩家調查,超過六成受訪玩家偏好君主扮演,亞洲地區對《三國志 11》支持突出。
KOEI TECMO Games 於 9 月 19 日在東京電玩展 2026 舉行《三國志》系列週年座談,執行製作人澀澤光在活動尾聲表示,一定會製作《三國志 15》。據巴哈姆特 GNN 報導,他將把開發交棒給後進團隊,同時親自嚴格監修;新作平台、具體玩法與上市日期仍待查證。
玩家調查偏好君主扮演
活動公布事前「三國志總選舉」結果,在最喜愛的要素中,超過六成的整體玩家選擇君主扮演。作品偏好則呈現地區差異:日本票數較集中於近年作品,亞洲地區對兼具立體大地圖與精細內政的《三國志 11》支持突出。
亞洲玩家也高度評價地理真實感,例如險峻地形本身會阻礙進軍。這些是活動揭露的玩家偏好,並不代表已被確認為《三國志 15》的設計方向。
系列曾在武將與君主視角間嘗試
澀澤光與伊藤幸紀、越後谷和廣、阿野越雄三位製作人回顧,2000 年的《三國志七》首度讓玩家從個別武將立場體驗亂世,改變以往統治全局的視角。
2003 年的《三國志九》則回歸君主視角,以單張大地圖讓武將與軍勢在同一時間軸行動。到 2020 年《三國志 14》,團隊將領土塗色與大地圖結合,把前線補給及領地擴張納入遊玩重點,呈現系列對戰略尺度的不同探索。
STELLAR VIEW
對台灣歷史模擬遊戲玩家,這次表態提供了續作意向,但距離能評估的新作內容仍有差距。君主扮演、地形與內政的偏好值得留意,後續關鍵是開發團隊如何回應,而非把玩家調查直接視為功能承諾。
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