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《Counter-Strike 2》修正靜音換彈漏洞,調整 Rush 隊友傷害踢人規則
CS2 的 9 月 24 日更新修正兩項靜音換彈異常,包括縮短換彈時間與讓霰彈槍射擊快於正常速度;Rush 模式也補強規則說明並調整隊友傷害判定。
《Counter-Strike 2》9 月 24 日發布更新,修正兩項與靜音換彈有關的操作漏洞,並調整 Rush 模式因隊友傷害而踢出玩家的判定規則。這次公告的重點集中在既有玩法修正,也包含載入畫面的規則說明與武器動畫問題。
靜音換彈修正兩種異常
官方列出的第一項問題,是玩家先輕按換彈鍵、再按住按鍵時,在特定情況下能讓靜音換彈略快一些。另一項則涉及霰彈槍:玩家可能透過靜音換彈,讓射擊速度超過正常值。更新說明將兩者分別列為已修正項目,沒有提供異常發生機率或具體速度差距。
這兩項修正都與靜音換彈的操作結果有關;公告並未表示要移除這項機制,也沒有宣布全面調整武器射速。
Rush 補強說明與場景修正
Rush 模式在載入畫面加入更清楚的規則描述,並調整如何依據隊友傷害決定踢出玩家。官方沒有在這份公告列出新的傷害門檻或完整判定條件,無法據此判斷具體標準如何改變。
同一部分也列出多項場景碰撞邊界調整。此外,AK-47 檢視動畫偶爾出現不自然跳動的情況,也列入這次修正。
STELLAR VIEW
對持續遊玩 CS2 的玩家來說,這次值得注意的是操作漏洞修正,尤其霰彈槍曾能突破正常射速的情況。Rush 的踢人規則同樣影響對局體驗,但公告資訊有限,不宜直接把調整解讀為懲罰變嚴或變寬。
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